こんにちは、シッティンです。今回はpjcs2022シニア部門においてトップカットに進出した構築について紹介していきます。この記事は振り返り記事を書くために書いたので少々雑なところがありますが温かく読んでいただけると幸いです。
【構築経緯】
本戦ではオザシを使おうとしてましたが、てるオフでボコボコにされてしまい持ち込む構築が無くなってしまいました。このままではまずいと思い、一旦考えを整理することにしました
- 今さら世に出ている構築を触ったところで練度の差で負けそう
- 上手いプレイヤーがウジャウジャいる中、勝てる構築…
- 決勝トナメ行きたい!
…未だ世に出てない構築で上手いプレイヤーが使いそうな構築をガンメタすれば、俺にも希望があるかもしれない!
みたいな感じで方針が決まったので、まずは環境読みをすることに
6月のランクマ環境はRinya Sunが猛威を奮っており、同時にポケモン強者が使うイメージだったのでグラザシガンメタ構築を組むことにしました
すでにユウキさんがグラザシにほぼ勝てる構築を開発していました(【WCS2022】狙撃の王・インテレオン ~RinyaSun絶対倒すマン~ - ユウキのめざめるパワー(氷))が、世に出てしまっているので何かしらの対策をしてくるであろう ということで使用を断念
そこで、gsルールか発表されてすぐにとった「使いたい禁伝2匹の並びメモ」を漁ったところ今日ポケチャンネル様で一瞬紹介されたオーガパルキア*1に目が行きました。パルキアは8世代を象徴する最強技のダイジェットを使えますが、「なぜか」考慮されないので初手オーガパルキアからダイジェット飛んできたら上から潮吹き打ってるだけでeasy winできるのでは…と考え、この戦法を軸に構築を組みました
ザシアンが来てもねこ+ジェット→アースで返り討ちにしたい為、ねこだましを使えて後半も腐らないオーロンゲを採用。
次に、重いゴリランダーや化身ボルトロスを詰めれて最強技のトリックルームを覚えるドータクンを採用。
まだゴリラが重いので、特性いかくかつゴリラに打点をもち、タクンの浮遊とパルキアのテレパシー&ダイジェットと相性が良い鉢巻ランドロスを採用。
この5体ではイベルやキュレムなどの特殊ダイマアタッカーが重すぎるので、気持ち抵抗できるように上から怪電波やs操作ができて、グラードンを返り討ちにできるレジエレキを採用。
構築を回す時間もあまり無かったのでこのままの6体で全国大会に臨みました
【個体紹介】
183-112-121-222-141-134 テレパシー
(140-*-4-252-4-108)
ドロポン/大地/ダブルウイング/あくうせつだん
調整意図
・cぶっぱ
・s +1で最速130族抜き(準速ザシアン抜き)
・余りHBD
種族値、タイプ共に素晴らしいポケモン。初手ダイマして殴る型だが、トリルを警戒されてちょうはつを撃たれることも少なく無かった
そして最大のポイント、ダブルウイング。ダイジェットでのバフを自身とオーガやランドに乗せることに使った。単純だけどこれが本当に強くて、初手パルキア想定の選出をされても返り討ちにできることも。忘れがちかもしれないが、パルキアのA種族値は120なのでそこそこダメージが出るし、ヌケニンへの打点にもなる(無効化されない)ので安定択となる場面が多かった。何より使ってて楽しい
パルキアの構築記事(パルキアザシアン等)を漁ってもこの技を採用してる人があまりいない事が信じられない。なぜシリーズ12全体を通して、この技の使用率がずっと圏外なのか意味がわからない
調整意図としては、H189-B137-D136ザシアン*2を、ロンゲの猫騙し+パルのダイジェット+ダイアースで確定で落とせるようにcを特化。6月時点では意地っ張りザシアンが多く感じたのでs+1で大体のザシアンを抜けるように準速130族抜きまでsに裂いた。ある程度耐久を確保しとかないと高火力技でゴリ押されそうで不安だったので残りを耐久に回した。持ち物は、構築全体で、ダイマレジエレキやディアルガ、イベルタルが重いためチョッキを着せた。命の珠も検討したが、ダイジェットをザシアンに守られたときに持ち物がバレてしまうのを嫌ったため、除外した
175-x-111-202-160-156 あめふらし
(*-*-4-252-*-252)
しおふき/こんげん/冷b/守る
調整意図
・csぶっぱ
・s+1でもスカーフオーガに抜かされるのがストレスだったので最速
最強ポケモン。パルキアとタイプが被ってしまうが、弱点が違うのでそこはあまり気にならなかった。
臆病だと火力が少し不安なので神秘の雫を持たせたが、トドンへのダメージをあまり稼げないので命の珠でもいいと思う。技構成だが、横にパルキアを並べて 守るジェットという動きをしたかったので 守るを覚えさせている(この動きが成功したことはほぼないが、トリル枯らしで重宝していたのでここは○)。冷凍ビームと雷は選択。
165-197-110-x-100-157 いかく
(4-252-*-*-*-252)
地震/ fly /がんぷう/とんぼ
調整意図
・asぶっぱ
・s+1でスカーフオーガを抜けるように最速
最強ポケモン②。動きと性能が構築とマッチしているため使いやすかった。ハチマキ地震の火力は絶大で、ディアルガに対して大きな圧力となっていた
技構成
ダイマックスしたら最強技を撃てるように、空を飛ぶを覚えさせた。がんぷうと岩雪崩とエッジ、どれにするかは選択(岩技2つでもアリかも)。縛り解除と、非ダイマ時でもゴリランダーに打点を持てるように、とんぼ返りを採用
・馬鹿力について ポリゴン2にしか撃たない上に、水禁伝2体でゴリ押せそうなので必要無い…という判断で不採用。しかしながら、ランドロスとポリゴン2が対面する場面は少なくないので、ポリ2の処理速度を早めたい方は採用しても良いだろう
レジエレキ@防塵ゴーグル
159-x-85-121-84-277 トランジスタ
(28-*-116-4-108-252)
エレキネット/あまごい/ボルチェン/怪電波
調整意図
・c-2 c183イベルタルの珠ダイアーク(130)乱数一発[18.75%]
・c-2 特化ディアルガのダイアース(130)確定耐え
・c-2 特化ディアルガの珠ドラグーン(150)乱数一発[50.00%]
・c-2 特化Wキュレムの大地 確定耐え
・c-2 特化珠フシギバナのダイアース(130)確定耐え
・c217 黒バドのダブルダメージ アストラルビット確定耐え
・a+1 特化ザシアンの巨獣斬確定耐え
・a特化ハチマキウーラオスの不意打ち乱数一発[25.00%]
・a182ウーラオスの暗黒強打 乱数一発[50.00%]
・ミラーで上取れるように最速
完全サポート型のレジエレキ。あまごいを採用しているため、出てきたグラードンを返り討ちに出来る()。対晴れパでは初手あまごいから入っていく*3。バナ入りで、初手フシギバナから出された場合は怪電波をぶち込む。最速ふぁっさー厨には防塵ゴーグルで気持ち対抗。ダイマしてきたら(最速以外は)腐らせることができます。
持ち物は万能傘と選択*4で、傘の場合は、c-2 c202オーガの珠ダイストリーム(150)を雨下で確定耐えできる。晴れパの他にも、特殊ダイマアタッカー軸に選出します。
174-109-165-x-155-38 浮遊
(252-*-108-*-148-*)
ボディプレス/ジャイロボール/鉄壁/トリル
調整意図
・c217黒バドのダブルダメージ アストラルビット確定耐え
草の一貫を切るために採用。隙があったら鉄壁を積んで要塞化する
優秀な耐性とまあまあの耐久で相手の攻撃を耐えてトリルを決め、逆転勝利した試合が何度もあった
・ジャイロボールについて 構築全体でゼルネアスが重すぎるため、ほんの少しでも対抗できるように採用したが、素直に守るかサイチェンにした方が生きる。そもそも採用したところで勝てなi
オーロンゲ@襷
171-172-85-x-95-123 悪戯心
(4-252-*-*-*-252)
猫騙し/ソルクラ/怖い顔/不意打ち
調整意図
・asぶっぱ
この構築の影の英雄。初手から投げて怖い顔や猫騙しでサポートする型だが、ソルクラと不意打ちを両採用していることにより、後半も腐らないのが特徴。とにかく怖い顔が偉く、あると無いでは構築の安定感が段違い。不意打ちは(6回戦うけど、一回くらい黒バドに当たるだろ…と考え、)パーティ登録2分前に急遽採用したが、十分な活躍をしてくれた。aを伸ばしているのでそこそこな火力を出せるため、相手のプラン崩壊&ヘイトを買うことができた。
【選出と立ち回り】
先発+
後発+
猫騙し+ダイマ技を撃っていく。相手の先発のパワーが高くなければロンゲ引きダイジェットで起点にしてしまおう。
先発+
後発+or
相手のパーティパワーが低く、ゴリ押すだけで勝てそうな時に出す。守るジェットかランド引きジェットが決まればほぼ勝ちと言って良いだろう。
先発+
後発+()
あまごい+潮吹きで一掃する。ダイマしてもよし。ランドかロンゲを出すかは諸説あり
バナ入りでは最速ふぁっさー厨に注意しよう
先発+
後発+or
追い風黒バドから入られたら不意打ち+ジェットを黒バド集中。黒バドザシアンだったら猫ジェット。そのあとは怖い顔と不意打ちで相手を翻弄する。後半のタクントリルプランも視野に入れておこう
先発+
後発+oror
猫ジェットをザシアン集中(先発にザシアンを出されておらず、追い風役がいる場合は追い風役に集中)、その後はダイアースを早めに積んでおこう。相手の 後発珠オーガダイマだと押し切られる危険がある
バレル入り:ザシアンバレルから入られたら鬼キツイ。頑張ってランドを通せる盤面を完成させよう
先発+
後発+or
キツい寄り。(先発バレルパルキア想定)地震亜空(もしくはダイアース)をバレル集中から入る。トリルされたらランドをタクンに引き、パルキアダイマで応戦しよう。
先発()+or
後発+
ランドで圧をかけるか、怪電波で弱体化させよう。ロンゲはザシアン入りのみ選出する
先発+
後発+or
キツめのマッチ。怪電波で弱体化させ、とんぼ返りでs判定しよう。引き先は今後のプランを考えながら決めよう。上手くダイマターンを枯らしたら打開ダイマで押し切る
パルキアがチョッキを持っているとはいえ、ダイアークのdダウンがキツすぎる。。怪電波等でお茶を濁そう。物理イベルだった場合は死を覚悟しよう
-
ゴリランダー
無理にランドダイマで破壊するのが手っ取り早いが、基本大事にしてくるので処理が難しい。隙を見せたらダイマしてきてパーティが全壊する。隣のポケモンを殴り続けてタクンで詰ませよう
- ゼルネアス
マジで無理。とりあえずタクンを大事にしつつ、ゼルネを暴れさせないように工夫しよう。タクンダイマの線も残しておこう
【当日マッチアップと戦績】
①ギガスドガス黒バドザシアン○
②ディアザシ○
③オザシトルネツルギ×
④オザシトルネガエンロンゲ○
⑤オザシロンゲヒトム×
⑥BIGR○
決勝トナメ : オザシゴリラガエン ボルトルネ×
戦績:予選4勝2敗 トナメ1没
【最後に】
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
来年は全国大会TOP4に入れることを目指して頑張りますので、生意気ではありますが、応援よろしくお願いします。
ではまた、
【special thanks 】
いつもお世話になっている実況者のリドルさんyoutube https://t.co/4uOjh8AWOi
今回の記事を書くモチベーションになった、非常にためになる動画(参考にさせていただきました)↓
youtu.be