逆張りレジアイス

stand out! sit-in!

深刻な女不足 #日記

学生が何言ってんだと言う話ではありますが、接点が無い上話す理由もないので(当たり前)近くに女がいても接触することはありません。
男子校じゃないだけマシという意見もありますがそれはそれ、これはこれ。
今女不足で辛いよ〜>_<みたいなクソキモツイだけじゃ収まらないのでネタにして消化しようと努力しているのです。その努力すらも否定することはやめましょう。不幸バトルは誰も得しません

こんな小さなことで勝手に傷ついているもののこの傷を癒すことは現状ほぼ無理に近いです。
いっそしくしく泣いてリフレッシュして切り替えれたらなぁ



はぁあ、しょーもな。

あおいとり

身内向け記事です

はじめに
















ぬけたああああああああああああああああああああああああああ









お久しぶりです、第発狂 金玉恩です。
今回は2月予選抜けた構築を紹介!

構築


構築経緯

なんか気がついたら予選まで期間ないし、unbraオフで勝てたスチル軸をbo1用に改良するかぁ。
sitpoke.hatenablog.com

変更点
  • 悪ウーラをどうにかしないと始まらないので気持ち程度の対策でガエンに鬼火を採用。
  • お寿司カモりたいからクレセをオボンにしてスキスワを採用。それに伴いガエンにはピンチベリーを持たせた
  • ライコもキツいのでゴリラに馬力を採用。イユフロル意識で水テラに
  • 化ランド意識でエレキとガエンを飛行テラに
  • 水ウーラはスチルでカモれるのでバレル意識炎ポンに変更。
  • クレセのテラスをフロル、ランド意識で鋼に


立ち回りには自信があったのでランクマで回してたら2桁とれそうだった。が、対戦数あんま稼ぎたくなかったから潜るの渋ってたらタマキン落として最終123位fin

固体解説

ガオガエン@フィラのみ テラス:ひこう

202(252)-136(4)-138(124+)-×-122(92)-85(36)

はたきおとす/おにび/ねこだまし/すてゼリフ


昔から使ってる調整。ダメ計は忘れましたがダメ感は完璧です
本当に鬼火が神だった。ガチMVP。ランクマはノールック投法してたけど予選ではちゃんと目を開いて投球してくれた
フィラのみもガチで神すぎた。構築によるだろうけどオボンより強く感じた

ちなみにフレドラ欲しい時は全然ないです。炎打点が欲しい時は炎ポンを選出するし、それによって逆に選出を決めやすくてniceだった

ゴリランダー@とつげきチョッキ テラス: みず

表向きには公開してない他の人の調整なので公開しません…申し訳ない
ウッドハンマー/10まんばりき/ねこだまし/グラススライダー

ヒーラーその1。削れたウーラをウドハンでワンパンできなかった等ミリたえ多かったからA特化がいいかも。
グラスラは打ちませんでした


超余談だけどガエンのNNはiLLnessでゴリラのNNはLiLin。かねこちはるの楽曲の曲名がかっこよかったのでつけました。
かねこちはる - iLLness LiLin - YouTube*1



…はい、なんとオタクNNデビューしてしまいました。一年前は原種ウインにちんげ~ とかいうかわいいNNをつけていたのに…残念ですね。


オーガポン(かまど)@かまどのおめん テラス:ほのお

187(252)-140-147(236+)-×-119(20)-130

ニードルガード/このゆびとまれ/ツタこんぼう/ウッドホーン

サポートの役目は変わらないのでHBにしてみたら滅茶苦茶に良い。災い水流を余裕で耐えてウッホで返した時は最高だった。場合によってはアタッカーになれるのバケモンすぎて
最高のポケモン

レジスチル@たべのこし テラス:みず

184(228)-96(4)-222(252+)-×-171(4)-73(20)

 調整意図:B特化、H4n、無振り暁ガチグマ抜き

ボディプレス/てっぺき/どわすれ/ヘビーボンバー

構築の軸。フェアリーテラも結構試しはしたけど水ウーラむりすぎて泣く泣く水テラに。予選は悪ウーラしか当たらなかった;;
ヘビーボンバーは砂地獄、眠るとかと選択。
初手でカミと対面しても大体引くか守ってくるからド忘れから入ってた

レジエレキ@いかずちプレート テラス:ひこう

186(244)-×-75(36)-145(196)-72(12)-245(20+)

まもる/エレキネット/10まんボルト/ボルトチェンジ

対トルネぽけ。可能性の獣
調整はVOVOMAXBENの丸パクリ。ボルチェン通ったトルネは全部ワンパンできた。耐久もなかなかよかった。テラスは一回も切らなかった

エレキスチルと投げた時、トルネと対面したら追い風してエレキを処理、もしくは守るを強制させ、挑発を打たせずに強引に積むことができる。挑発を打てばトルネがワンパンされるし、襷トルネは挑発の所持率が低い
この二択を迫る戦い方が筆者は大好きである。



是非(スチル以外の)変化技持ちを並べて二択を迫る戦い方を研究してはいかがでしょうか!

クレセリア@オボンのみ テラス:はがね

227-×-178(252+)-95-141(4)-105

サイコキネシス/みかづきのいのり/スキルスワップ/トリックルーム

ヒーラーその2。味方にスキスワして威嚇まいたりガチグマやランドを置物にしてニチャりまくった。耐性テラ+身代わり天然寿司はさっさとスチルに天然を渡そう
サイキネの理由はボディプレスがいまひとつな毒タイプに抜群を取れるから。でも構築全体で悪ウーラが重いからフェアリーテラムンフォにした方が勝率高かったと反省

直近のRegionalでスキスワクレセ入りのスチル軸が配信に映ってヒヤヒヤしたが、みんな4体しかいないことに気を取られてスキスワはあんま注目されなかったみたい。個人的に標準採用になってもおかしくない技と評価してます

選出

基本選出

or

大体これ。スチルを出すならゴリラかクレセは必ず選出します。たまにどっちも出す

対トルネ
@3

実はトルネ軸に初手からスチルで積むことはあんまない

対フロルカミユイ


ゴリラにテラスを切ってネットウドハンor馬力で1匹持ってく

キツいやつ

悪ウーラ
トルネロス
ランドロス
やけど
サイコノイズ
チョッキ以外のライコ
サーフゴー、ヤバソチャ等固いゴーストタイプ
急なゴテラ
イーユイ
クレセ
剣舞オガポ
エルテラ
くろいきり
ゴツメ
ヌメルとかの要塞ぽけ
TOD
はたきおとす
ディンラッシャ
ブリジュラス
耐性テラどんかん寿司
etc…

立ち回りのアドバイス

↑を意識して択を当てたら勝てます


おわりに



なんで勝てたん???

*1:一文字変えたら病気のキリンになるの気づいて顔死んだ 元→https://x.com/iorinrin__123/status/1730898807641289011?s=20

供養集

ここではうまくいかなかった構築達を供養していきます。没案等を随時更新するつもりなので年1ペースで見ていただけると嬉しいです

①ウインニンフドリーム(OTSbo3)

レギュEにもかかわらずウインニンフの初手適正は最高に良く、裏のトドンもいい味を出していてかなりお気に入り。
これまでキツかったヒードランモロバレル炎オーガポンで気持ち対策することが可能に。しかし構築全体が壁とトリルに弱すぎるので断腸の思いで手放しました…

  • 使ってみたい人へ

ランドの前でウインを動かす勇気があるか自問してみてください

(2023/11/15)

②トドツキコントロール(S12ダブル)

対抗戦で使ったやつ
パオのスピナーを耐えれるほど固くしたツキで盤面をコントロールする構築。ツキカミウーラが強かったから擦るかも。グラスラゴリラ初めて触ったけど普通にバグ。HBに振ったオボンランドの安定感もかなり好み
ただ勝ち切れる構築とは到底思えないので供養
18乗せて溶かして終わり

(2023/11/19)

③隠密寿司(S12ダブル)


実況者とか配信してる人が寿司対面で「隠密マントだったら負け!」と言っていたので使ってみた。オーガポンを倒すために毒テラバを採用。
大体の動きはゴリラッシャからのねこ身代わり→合体。相手の猫騙しで怯まずに身代わりを置けるのが強かった。ただ取り巻きが全部微妙でなんとも言えない感じ
↑で溶かしたレートを戻して18で終了。

ドガスツキ滅び(S13ダブル)


2体倒して滅び→守る→トリル→守るで勝ち。がやりたくて組んだ。クソ弱かった
てかウーラがいる環境で滅びが決まるわけなくて、、
多分サケシ出さない方が勝てる
テスト期間の自習がこれの考察で消えて悔しいので供養

(2023/12/9)

レジスチル(umbraオフ全勝)


うまくいった構築だけどここに投下。
レギュFになってレジスチル軸が組みたくなったから ガエンゴリラ水ポンスチル@2 まで決めてそっからとりとんhttps://twitter.com/toriton_poke と組んだ構築。ダイジェットもダイアースもないのでガチガチの要塞型にした。もともとVCLって大会のために調整してたけどクローズbo1でもなんか勝てた

(2024/2/5)

⑥ゴリオガポドゲザ+キラフロル(OTSbo3)


レギュEのピクシー入りゴリオガポをレギュF用に組んでみました

上から5番目

この構築のコンセプトはフロルでバレルを誘ってゴリオガポじんゴゲザンで腐らすというやつ。強そう!
しかし、このRegionalのあとにsuicaさんとcom*さんが化身ランドで大きな結果を残したので使う気になれませんでした…ザニノさんがW杯で使ってたのは覚えてる
レギュFでキラフロルがメテビを習得したからまたいけんじゃね?ってことで再考察。化身ランドが重すぎるのでエースの炎ポンを水ポンにしてみた。取り巻きの変更はなし

結構好きなタイプの構築だからまた考察して使うかも
(2024/3/9)

⑦マンダニンフオーガ(S18ダブル)


特殊伝説にめっぽう強そうなチョッキオーガとニンフ並べれば強そうじゃね?で組んだ構築。マンダニンフで場を整えて削りを入れてオーガで詰める感じ。
対白馬、ザマゼンタ用に鉄壁キョジオーンとガチHBヒトムを採用。この二体並べれば白馬に勝てます。ワイガは読んでこられることが多くて和解が難しそうなので不採用
ロトムに怪電波を入れてもブリが無理すぎるので供養。結構好きなタイプの構築だった

あと数値足らん
(2024/5/3)

WCS2023 優勝オフレポ

はじめに

オフレポ書きました。写真多めなので楽しんで見ていただけたらと思ってます!
※会場の雰囲気が伝わってほしいので写真のぼかしは最小限にしています。編集も文章もかなり雑ですが多めに見てください…🙏

Day0

10時くらいに起きたので朝飯抜いて昼飯食べてみなとみらいへ。駅に着いたらポケモンがいっぱいいたけど時間がなかったので感情を殺して無視
待ち合わせてる友達と合流するためにさっさと移動

ハワイの伏線らしい

無事集合。お外が暑いのでポケジェニックとかは回らず選手パスを受け取るために昼から列に並びました。人多すぎ…暇だったのでお土産食べてました

ようやく入場!

入場後もめちゃめちゃ待たされてようやくウェルカムキットを受け取り、そのままポケセンの列に並びました。道中中華系の人に流暢な日本語で「売ってくれ」と詰められて怖かったです。
ポケセンの列が進んで建物の中に侵入!建物の中はポケモンがいっぱい!
えにゅい発見
記念撮影じぐちゅわ〜ん
店内へ

整理券一人一枚までと勘違いしたもののたくさん買い物できました。
ただトイレに買ったものを持ち込みたくなかったので出口のスタッフにカバンを預けてトイレで用を足しました。特に問題も起きず、その後ちゃんと受け取って帰れました。とても親切なスタッフさんでした

日帰りなのでこの日はすぐ帰ることに。道中で見た夜景がちょっと綺麗でした

急いでて見れなかった展示などをじっくり見て帰りました

この日は帰宅してすぐ就寝。

Day1

無事朝5時前起きしてみなとみらいへ。道中の横浜駅で蒼奈&ろーるに見つかり一緒に会場へ

ろーる(Discordアイコン)を撮るろーる

お祭り感がしてワクワクします
かわいい

ついに入場…!!全力で楽しみたかったので積極的にハイタッチしました


宙吊りピカ様
いくつもの実況席

とりあえず席取れて一安心
雰囲気最高でした

まだまだ時間があったので席をキープしてもらい展示を見てきました



列で待ってた女性に写真を撮ってもらいました。感謝。後から見たら全然笑えてなくて泣き

時間が近づいてきたのでそろそろ席にもどります。本物の宇都宮さんと増田ァ見かけて興奮しました

そしてようやっと開会式!!会場全員でやるカウントダウンが楽しかったです。
和太鼓の迫力すごいなと感じながら友人の合流を確認。和太鼓のパフォーマンスまあまあ長かったですが滅多にない機会なのでちょっと感動

開会式が終わってDay1の選手を応援!ペンギンさんが配信卓らしいのでDay1の選手を見送り、配信卓を観戦。じんゴ剣舞水ウーラがめちゃめちゃ印象に残りました…恐ろしい…

その後はサブイベの付き添いに行ったり(参加できなかった模様)ユナイトやとーしんさんの試合を観戦したりしました。

マスターDay1使用率

昼食のパンを食べ、そのあともvgcの試合を見てました。
明日に備える必要があるのでいい時間になったら帰りました。
夏祭りパークのチケットは取れてたのですが、17時半入場と時間が噛み合わず泣く泣くブッチしました。悔しいので周辺の写真だけ撮りました

帰宅してチームリストを提出しようとするも事件発生。ニックネームの言語が分からなくて入力できない…↓
別親の個体にNNをつけていたので変更もできず…
友達に相談したところ、Googleレンズで解決してもらえました。あおーないつもありがとう。
結果寝る時間が遅くなってしまい寝不足に怯えながら就寝。

Day2

早起きして会場へ。時間もあったのであまり見れてなかった駅のアート(?)をじっくり見ました

パシフィコの中に入ったら全然人がいなくて新鮮でした
おやつとモンエナを摂取しながら待ってるとじぐざくと合流。喋りながら友達を待ちました
合流して会場に入り、VGの場所へ向かいます

試合開始まで時間があったので撮りたかった写真をパシャリ
もともと交流のある初めて会う子や久しぶりに会う子達と話していると対戦カードが発表されました
ホテルの承諾書を同室の友達に託し、対戦卓へ向かいました

当日マッチアップ

R1 TNだくま ××
PJCS2021ジュニアカテゴリ優勝、シニアカテゴリでも2年連続で世界大会TOP32らしい。クソ強やんけ
トルネサフゴに雨乞いゴルラ読み岩なだれを決め、さらにサフゴが怯んでラッキー。しかしゴルラをトドンで受け出そうとしたら急所に当たってクッソ削られて全体のHPがキツくなりそのまま負け
二戦目も不利な状況が続き、氷柱で怯んで負け確に
トドンの使い方が下手だったので反省。でもシンプルに相手が上手かったので割と切り替えれた

R2 TNあつやv ○○
ロンゲヌメルにかいでんぱボルトを入れたカチカチ構築。欠伸トドンがガン刺さりしてた。一戦目はTODに持ち込んでギリ勝ち、二戦目は有利盤面でロンゲを急所で飛ばして勝ち確に

R3 TNmagic_rana ○○
vsアンセナパ。ゴリラが邪魔なので早めに倒したい。一戦目はちょっと削ったゴリラに暴風を当てて混乱も引き、さらに自傷で突破。やりすぎ。後発のドラゴを妖テラストドンで詰めて勝ち。二戦目はゴリラ交換読み暴風を2回外し、一手間違えれば終わりに近いような難しい盤面に。ウーラでなんとか捲って同じようにドラゴを妖テラストドンで詰めて勝ち。思ってたよりドラゴの大地のダメージが大きくて危なかった

昼休憩になったけどお腹空いてなかったので食わずにトロフィーの撮影列に並んだりユナイトを観戦したり楽しんでました。


R4 TNAdonis ○○(だった気がする)
トルネランドパオカミドラン@1←忘れた。ゴリラがいるのに拘り地震押してきてちょっとびっくりした。耐久のない追い風軸だったので耐えて殴る盤面を作りながら戦った。

R5 TNイーブイさん ○○


個性的なパーティー、とりあえずウーラを何とかしたい
一戦目はトルネ八巻悪ウーラ対ニンフ悪ウーラと初手から択の盤面。毒テラ毒突きでニンフが粉砕されたもののなんとか捲って勝利。二戦目は初手の択を嫌ったのか、ゴリラッシャから投げてきた。とんぼや欠伸で盤面をうまく操作されると面倒なので読みを通して隙を作ることを意識。結果ニンフを上手く通して勝ち(運も良かった気がする)

Twitter開いたらカゲロウさんが応援してくれてて、嬉しすぎて泣きそうになってました。次の試合に向けて気合いを入れます

R6 TNジュイス ○×○


jcsでも当たった現日本チャンプ。ガチクレセだったので気楽に戦った。出されてないけど
一戦目は初手のカミを毒テラ暗黒強打で倒した後、良い感じのタイミングでヒスイウインを処理して詰め。二戦目は毒テラ読みメガネシャドボ打ってくるやろな〜と思ったら普通にシャインだったので即負けだったが最後まで戦って相手のパーティーの情報をできるだけ盗んだ。これまあまあデカかった気がする
三戦目は毒テラ読みシャドボを決められたものの先ほど盗んだ情報を頼りにいい感じに受けながら殴ることができ、途中なだれ怯みで不穏になったもののカイナvsトドン1on1までもってって勝ち。握手しようとしたらどっか行っちゃっておもろかった
ちなみにこの試合のどっかで叫んで運営に怒られた。

R7 TNバイオレット ○○

まさかのvsトマト。戦うのは択負けしたjcs振り。ただこの時点で5-1してたのでめっちゃ気楽に戦った。一戦目は上手く殴り続けることができて勝ち。二戦目はもろは二連避けして勝ち…。もうちょっと良い試合したかった
とはいえ勝ちは勝ちなので悪くない気分でした


予選後、時間があったので(店入るのにめっちゃ待たされたけど)マルゲリータを食べました。

美味かった
食べてたら会場で急に召集がかかったらしく、泣く泣く1/4残して会場に向かうことに。。
走って体調が悪くなったけどチーム検査にかなり時間がかかっていたため次の試合までになんとか回復できました。長く待たされて暇だったのでプリン君に挨拶しに行ったりビエラさんくろこさんにサイン貰いに行ったりした

結果は6-1で5位抜け。無事地下トナメ回避

R8 Bye
地下トナメ(テディvsジュイス)が始まって暇になったので友達とぺちゃくちゃ喋ってました。野生のwolfeを発見したのでサインを貰いました。Thank youじゃ足りないのでI love youと言ったらウケて嬉しかった。

テディ(wcs2019ジュニア準優勝)vsジュイスはテディが勝ったらしい。さすがに強い…

トナメ
R9 TNイーブイさん ○○
日本人かつ再戦で横転。とはいえプランが組みやすくて戦いやすかったかも
相手に崩されないことを意識して隙を作りました。上手く行ってスト勝ち。対戦後「頑張ってください」と応援された。嬉しかった。

R10 TNsail resuli ○×○
会場のインターネットに問題が発生したらしいのでここから普通のフィールドで戦った。チームがロックされてるのでおどおどしてたら対戦相手がチームをコピーすることを教えてくれた。思わず隣にいた運営にHe is clever.と言った。嬉しそうだった。イケメンかよ
パーティーはトルネランドカミユイウーラ@1←忘れた
一戦目は雪崩で怯まず勝ち。二戦目は悪波で怯んで負け。叫んで運営に怒られた。三戦目はカミユイの後ろから拘りランドが出てきて、横に圧力のあるポケモンを並べられて雪崩を打たせることしかできない盤面を維持されてしまう。上手い。なんとか水テラ切ったランドvs雪崩1回耐えるゴリラ+(多分)ウインの盤面まで持っていき、ゴリラが怯んだら負け、動いたら勝ちの状況に。神速でちょっと削って雪崩が両方あたり、ウインがダウン…ゴリラは… … 動く!ドラムアタックで持って行き勝利!!祈りが届いてよかった…。ちなみにここで叫んで運営の人に次は無いと言われました。ほんとはもっとはしゃぎたかったけど気持ちを抑えて試合を見届けてくれた友達と喜んだ
マジで精神擦り切れた。

R11 TNかむらっち ○○
【WCS2023】シニアカテゴリ準決勝:かむらっち(手前)vsシッティン(奥) - YouTube
↑つべに上がってた。そんな良い試合でもないので見なくてもいいです
対戦前に、念の為「叫んじゃダメですか?」とさっき怒られた運営の人に聞いたらニヤけた後に断られた。かわいい
Day3を賭けた一戦。大会中運が良いらしく、気が抜けない。
耐えて殴るというコンセプトが光った試合でした。一戦目は読まなくていい場面なのにウーラ守る読みの行動をして危なくなった。猛反省。二戦目は同速勝負しに10万と暗黒強打を重ねたら麻痺って確定で上から動けて突破!神。そのまま持っていって勝ち
ぼうふうは全部当たると思って打ってたのでプレミかは諸説かなーと思ってます
ちなみに最終ターンは早く終わらせたかったので暴風押してます

ということでDay3進出!全く実感が湧きませんでした。応援してくれてる友達の方に向かいたかったけど戦績記入とか明日の案内諸々でグダッた。明日の対戦相手の戦績がチラ見えしてちょっとビビった。
やっと解放されて応援勢の方へ向かいました。みんな喜んでくれてて嬉しかったです
ここで先ほど撮った写真を投稿。

うん、いい写真
ちなみに会場寒すぎてR2から震えながら戦ってました
Twitter眺めたり友達と話してたりしてたら結構な時間だったことに気づき、ホテル組と合流…する前になんとRefuさんを発見!友達に押されてクレッフィとかレンズチオンとか今まで自分が使った変態ポケモン達をアピールしました。応援してもらえた上に配信で言ってくれるらしく神すぎて神でした

Refuさんと別れたあと気持ち急いで会場の外に出て、ホテル組と合流しホテルへ行きました
Twitter開いたら応援リプやDMがたくさん来てて幸せを感じました
vg集合時間は12:40と遅めでしたが、いっぱい寝ておきたかったので風呂入ってさっさと寝ました。隣の部屋で一緒にマリカーしたかった

Day3

楽しみすぎて全然寝付けませんでした。ただモンエナ買ってきてもらっていたので眠気は飛ばせました
とりあえずやりたいことは全部やっておきたかったので強者の方々に応援の言葉をもらいにDMしました。快く応援してもらえてめちゃくちゃ嬉しかったです

朝食のサンドイッチを買って会場へ。
集合時間まで観戦
応援に来てくれた方達と話したりしてたら集合時間に。緊張しながら向かいます

集合場所から歩いて舞台裏へ。道中で知り合いに手を振ったり緊張を紛らわせながら心を落ち着かせます
舞台裏に入り、ぶっとい配線を跨いで写真撮影の場所へ。名前を書き、四種類のポーズのうち一番マシなやつを選んで撮影
案内を待ってるとじーんさんに声をかけられました。かなり不利マッチだったこともあってめっちゃ緊張してるように見えた

運営の案内でちょっと移動して(多分)実況解説の待機場所のパイプ椅子で待っててと言われました。付近でpcと向かい合ってた人が配信をリアルタイムで流してたり、別の机では倍速で追っかけてたりして何をやってるのかよく分からなかったです

運営に呼ばれて実況を務める田口さんとハクシュウさんからインタビュー(?)を受けました。あまり覚えてませんが「どこから来ましたか?」「あまり見ないポケモンを使っていますが構築のポイントはどういうところですか?」「パーティーの中で注目のポケモン」等々、いろんなことを聞かれました。答えると赤ペンで紙にメモをしていました。配信で読んでた紙もそれだと思います。仕事熱心でカッコよかった
配信で言ってもらえるかもしれないのでダメ元で杉本力生*1とえにゅい*2の話しをしました。ちなみにバッチリ読まれてました。本人も喜んでくれたので嬉しかったです

インタビューが終わり、モニターが3つほど並んでいる待機所に案内されてパイプ椅子に座りながらTordの試合を見届けました。いや〜面白かったですね
舞台裏から出ることができないし写真の撮影も禁止されているためTwitterで暇つぶし(水は貰えました)。友達からカイのコスプレをした人とのツーショットが送られてきて殺意湧きました。俺も撮りたかった…
一回外に出たかったためスタッフと交渉。時間がかかりましたが無事okが貰えてスタッフと一緒に応援勢の元に向かいました


出口で集合する予定だったのですがみんな駆け寄って集まってくれました。友達に流されて円陣を組んで気合いを入れました。ちょっと恥ずかしかったです
用が済んだので出口には行きませんでした。戻ると同行したスタッフが「外に出るのかと思って注意してたけど全然移動しないし思ってたより楽だった」みたいなことを打ち明けられました。ガバ英語だと報連相が難しいです

ジュニアの試合が始まって観戦。となりにエビサワくんの両親がいたのでエビサワくんを応援(一個席を挟んでウカイくんのお父さんもいた)。うますぎて盛り上がった

ジュニアのインタビューの時間になったので入場の準備に移ります
後ろにはクソデカ機材に扇風機で風を送ってる光景が。寒さの理由これかも。
そして隣にはANNA PROSSERが。

………

デカすぎんだろ…。

Switchを運営に預けて入場口の障子の裏へと思ったら反対側だったらしくもっかい移動。なんか開きっぱなしだったので閉められる前にパシャリ。撮れてよかった

https://twitter.com/sylve_nine/status/1690604664730025984?s=20

決勝


www.youtube.com

爆運すぎたけど、完全試合と言ってもいいレベルの試合ができて満足です。自撮りはもともとやろうと思ってたのでやりました。最高の思い出です


舞台裏に戻ったらみんなが祝福してくれて嬉しかったです。その後はパイプ椅子の席に戻ってじーんさんの試合を見届けました
つららでゴリラが怯んだ時、ステージを挟んでいるのにも関わらず客席と一緒に盛り上がれて最高でした。
表彰式に移る際、さっきの障子のとこで少し待ち時間があったので対戦相手だったRobbie選手に身長を聞いたところ、なんと194cmらしく驚きました(驚いてBigって言っちゃったけどTallの方が絶対よかった。バカすぎ)
表彰式ではトロフィーを受け取る際に石原さんから「おめでとう」と祝福のお言葉をいただきました。嬉しすぎる

表彰式が終わったらエレベーターで2階(多分)に上がり、インタビュー撮影の部屋へ向かいました。めちゃくちゃ時間かかって疲れました…。うまく答えられなかった質問があってちょっと後悔してます


インタビューが終わり、舞台裏から出てクソデカモニターの見える通路へ移動。スタッフと一緒に閉会式を見届けました。ACE SPECK復活のとこで発狂してました

閉会式が終わって舞台裏に戻ってエンドロールが流れ終わった後、全ての運営の方々が拍手で「終わった〜!!!」みたいな雰囲気で握手やハグをしてました。こんなに大勢の人が一つの大会を作っているんだ…と感動しました。
インタビュー撮影の際についてくれた通訳の方と感想戦。海外の方とコミュニケーションするのがとても楽しくて良い経験になったことを話しました。進路のこともちょっと喋りました


プライズを貰いに行くため、やっと舞台裏から解放。道中友達に見つかり、応援勢がゾロゾロついてきておもしろかったです
舞台裏から出たのでカメラ解放!!とにかく撮ったり撮られたりシャッターを切り合いました

プライズを友達に持ってもらい、出口に向かっていると何人かにサインを求められてびっくり。初サインはぴはるぴさんにお願いされたのですが、自分が書く場所の上にビエラさんとカ・エールさんの文字が。さすがに戸惑いました。
なんとか書き終わって出口を出るとみやししさんを発見。ツーショットを撮りました。うれしい
歩き出すと真っ先にトシニキさんから祝福の言葉が。ツーショットを撮りました。うれしい

https://twitter.com/Toshi_kyogre/status/1690649412098486272?s=20

また歩き出すと一緒にいる子が「チャンピオンが通るぞ!」とか言い出してめちゃめちゃ恥ずかしかったです。強者の集団の横を通る時に「おめでとう」と色んな人に言われてとても嬉しかったです。しあわせ

会場の外に出て集合写真を撮ってもらい、ホテル行かないと…なので飛行機取ってる子を見送りました。しかしリュックをインタビュー撮影していた場所に忘れてきてしまったため、スタッフを捕まえて再び会場内へ。
会場の中はまるで工事現場みたいでヘルメットを被った作業員が片付けをしており、会場の中は埃が飛んでまるで霧の中みたいでした
リュックのスクショと翻訳を使い、なんとか回収に成功。神スタッフすぎて本当に感謝です

外に戻り、ホテル組と応援勢とで別れてホテルへ向かいました
その後付近のお店で夜飯を食べました。美味しかったです。お肉が食べきれなかったのでろーるに食べてもらいました。ありがたいですねぇ〜

ホテルに戻り、Switchが無いことに気づくもどうにかなるだろうと思って問い合わせのメールを送り、えにゅいを置いて銭湯へ。えにゅいはランクマしたかったらしいので一緒に来ませんでした。廃人すぎ

道中たまりがでけえカエルを手掴みして遊んでたので引きました。ちょうどこの辺り↓
https://twitter.com/sylve_nine/status/1690832485167529985?s=20
銭湯でゆっくりした後ホテルへ戻りました。ホテルでは決勝を見たりSwitch借りてマリカーやフォールガイズしたりお土産食べたり楽しい夜を過ごしました

Day4

30分ほど寝て起床。起きたらwcsのニュースがやってたので見ました。
クッソ眠かったのでテンション低めです

トロフィーと財布とスマホ以外の荷物を郵送し、ギリギリの時間でチェックアウト。腕のかぶれを気にしながら友達と合流しに向かいます
横浜駅で友達と合流し、配っていた号外を受け取りました。号外を配布してるお姉さんに集合写真を撮ってもらいました。良い写真

その後は付近のマックへ
はやねが一睡もしてなかったため仮眠を取ってもらい、その間に号外を見たりエッッなお気に入りの絵について語ったりしました。初エグチ美味しかったです。
はやねが起床したので駅へ。4日間の疲れやこの日ずっとトロフィーを持ち歩いていたこともありかなり疲れていました。名残惜しいけどここでお別れしました

そして帰宅して爆睡。オフレポはこれで終わりです!
この五日間最高に楽しかったです。こんなに楽しい時間を過ごせたのはポケモンのおかげです。大好きだったポケモンがもっと好きになりました

さいごに

WCS2023は最高の思い出になりました。応援してくれた皆さんのおかげでもあります。本当にありがとうございました。
世界大会で優勝できて本当に嬉しいです。これからも頑張りますのでまた応援よろしくお願いします!近いうちに構築記事を公開するのでそちらも読んでいただけると嬉しいです。それではまた、

WCS2023 シニアカテゴリ優勝 ウインニンフトドン

お久しぶりです、シッティンです。今回は世界大会のシニアカテゴリにて優勝した構築を紹介しようと思います。

性名が逆…

構築経緯

えるオフで5-1したアマガ軸がてるフェスで3-3という結果になってしまい、新たな構築を探す旅に出ました。

軸の設定

まず、優勝できるほどのポテンシャルを持ったポケモンから構築を組みたいと考えました。それで真っ先に思い浮かんだのがトリトドンでした

理由はこの年の水ウーラオスが間違いなく最強格だったことが非常に大きいです。トリトドンは水タイプの攻撃を無効化できるので、パーティーにいるだけで構築全体が水ウーラオスにめっぽう強くなります。上手く使うことができればあまり高くない数値以上の活躍ができるポケモンです。これが私にとって非常に魅力的に感じ、考えすぎかもしれませんがこの年でトリトドンを1番上手く使いこなせるやつが優勝すると考えていました


 まずはトリトドンの入っている既存の構築を探しました。目に入ったのはこげぱん*1さんの構築*2。使ってみたところトリトドンを補完として採用していることからあまり選出の機会がなく、トリトドンを使う練習があまりできませんでした。

そこでトドンを上手く使える構築(トドンを使う練習ができる構築)を作ることにしました。
ただ、wcsまで時間が無かったので構築の方針(スタンやサイクルなど)を決めて組むのではなく、一旦相性の良いポケモンを詰め込んで組むことにしました。

トドンを活かすなら適度にサイクルを回せる炎タイプと草タイプが欲しいと考え、ヒスイウインディゴリランダーを採用しました。ヒスイウインディとつげきチョッキを持つことによってパオカイとカミユイどちらにも強く出れるところを評価しています。草タイプの候補にモロバレルも挙がりましたが、トドンバレルの2匹が構築に同居してるのが弱そうすぎて却下(グラスフィールドとトドンの噛み合いも考慮して採用)。

3色+ハバタクカミが弱いわけないのでハバタクカミを採用。

最強ポケモンウーラオスを採用。味方のトドンとの噛み合いを考慮して悪タイプの採用となりました

@1を回しているうちにハバタクカミが微妙なことに気がつきました。当初はHBCメガネで先発の削りと後発のスイープの役割を担当していましたが削りきれないことが多く、返しの攻撃でやられてしまうことが多かったです。
それに水技を受ける前に相手を倒してしまうのでトドンの活躍の場が奪われている気がしました

そこで、7月のランクマで結果を残したニンフィアを採用しました。スイープとして運用することは無くなりましたがハバタクカミよりも全体技の火力と耐久が高いため安定感があります。またヒスイウインディと相性が良く、先発で2匹投げてゴリゴリ削る動きが強かったので難なく採用。構築に綺麗にマッチしていました

@1はウーラとバレルに強いポケモンが欲しく模索していたところしんしん*3さんとフレ戦した際にウーラへの圧が感じられたサンダーを参考にして採用。HBに振ることで場持ちが良くなって使いやすかったです。切り返しの追い風も◎

全体的に素早さの低いポケモンで固められたパーティーなこともあり、トドンをちゃんと活かしてあげれる構築になったと思います。その後てるチャレに持ち込んでtop16と好成績を収められたためwcsにも持ち込むことを決めました。

個体解説


トリトドン@ゴツゴツメット テラス:フェアリー

呼び水

218-×-132-112-103-48(s個体値9)

H(252)-B(252+)-D(4)

まもる/だいちのちから/れいとうビーム/あくび

調整意図

・HB特化
・最遅ガチグマ-1

こげぱんさんの型を参考にしました。HBD残飯も試しましたが数値の低さがかなり目立って弱いと感じたので1番手に馴染んだ型に落ち着きました。
ただ、s個体値は31の方が活躍する場面が多く感じました。バレルに上から胞子を打たれることかなくなり、追い風下でヒードランを抜ける範囲が広がって使いやすいと思います
自分はガチグマを重く見れる部分とボルチェンカイナへのあくびが安定行動になるのを評価して実数値48にしました


ウインディ(ヒスイ)@とつげきチョッキ テラス:フェアリー

いかく

185-183-101-×-101-127

H(116)-A(252+)-B(4)-D(4)-S(132)

しんそく/いわなだれ/フレアドライブ/テラバースト

調整意図

・追い風下で最速スカーフ100族抜き抜き
(追い風下でスカーフ最速レボルト抜き)

最初は耐久ベースでしたがミリ耐えされることが多すぎてストレスだったのでA特化。素早さはミラー意識で少し高めに。


ゴリランダー@たべのこし テラス:ゴースト

グラスメイカ

207-146-128-×-112-109

H(252)-A(4)-B(52+)-D(172)-S(28)

まもる/ドラムアタック/とんぼがえり/ねこだまし

調整意図
・陽気パオジアンのつららおとし確定耐え
・S1↓最速ウーラ抜き
・残りD

ねこだましとドラムアタックの盤面操作が優秀。
最初ふざけ半分で持たせた残飯でしたが耐久振りにすることで場持ちがとんでもなく良くなり単体性能が高くなりました。A146と高くはないもののグラスフィールドのおかげで火力が底上げできたので問題ありませんでした。まもるを絡めて体力とフィールドのターン数を管理できたのもgood



悪ウーラオス@くろいメガネ テラス:どく

ふかしのこぶし

204-200-122-×-82-118

H(228)-A(252+)-B(12)-D(12)-S(4)

みきり/ふいうち/インファイト/あんこくきょうだ

調整意図
・準速ペリッパー抜き
・物理意識でH高めに

レギュD始まってからずっと使ってる調整。DではなくHに振ることによってカイナのドレパンやパオの聖剣を余裕を持って耐えることができて安定感がありました。
持ち物は襷と黒いメガネから選択。襷はカミに対してテラスを切らなくても動けるところが偉いです。自分はカミワンパンしたさに駆られて黒いメガネを持たせました


ニンフィア@こだわりメガネ テラス:ほのお

フェアリースキン

186-×-108-167-151-84

H(124)-B(180)-C(172+)-D(4)-S(28)

ハイパーボイス/テラバースト/はかいこうせん/ねごと

調整意図
・追い風下最速100族抜き
・できるだけミササギ*4さんの調整*5に近づけた

高耐久&高火力。安定感がすごく良かったです。基本的に先発から投げます
ねごとの採用理由は胞子で眠らされた後に、引いてねごとに打ち替える動きをチラつかせることができるからです。基本眠らされても居座って眠りターンを消化します。最悪胞子に受け出してねごと運ゲもできます(ちなみにねごとではかいこうせんが出た後は反動があります)。
もともとテラスタイプは水だったのですが切る場面が少なすぎる&対バレル意識で炎にしました。結果的にカミユイの攻撃を半減で受けたりサフゴやバレルを飛ばしたりできたので正解でした


サンダー@オボンのみ テラス:みず

197-×-147-148-111-121

H(252)-B(228+)-C(20)-D(4)-S(4)

ぼうふう/10まんボルト/はねやすめ/おいかぜ

調整意図
・意地パオジアンのつららおとし最高乱数切り耐え
・5点振り

物理受け兼おいかぜ要因。物理受けなのに高打点を出せる(ウーラに圧をかけられる)のが良かった点。
テラスは水と鋼から選択。パオのつらら受け目的で切った後に聖剣が抜群になるのを嫌って水で採用。ぼうふうは当たる前提で打ちますが大体外すのでできるだけ交換読みをして試行回数を稼ぎます

選出と立ち回り

選出は毎回考えています。特定のパーティーに選出を決めたりはしていませんが、ある程度出し方の参考になれば幸いです

  • 基本選出

@2

ウインニンフで荒らして後発の2匹で詰めます。@2は詰めが優秀なポケモンばかりなので全体のプランが組みやすいです。

  • ガチクレセ

ガチクレセに強いの3匹を選出しましょう。初手クレセリアを読むならヒスイウインディニンフィアを初手に投げてフレドラ+はかいこうせんで粉砕してもいいです。ドラン引きには注意

苦手なポケモン、パーティー

  • カイナバレル

胞子耐性が無いので苦戦を強いられます。初手にバレルが出てきたらニンフの炎テラバでワンパンできるのですがフェアリー技で拘ってる時に裏から出されるとまあキツイ寄りです。削った後に上手くウインやウーラを合わせたいです
残数で有利を取ることを意識しましょう。

レンタルチーム


さいごに

大会前にカイナバレルが流行って苦しい思いをしましたがシニアで持ち込む人は少ないと予想してこのまま持ち込みました。予想も的中し、結果優勝することができてよかったです。超嬉しい
オフレポも書いたのでそちらも見てくださると嬉しいです。それではこの辺で

【special thanks】
・応援してくださった方々
・ぼさんないとを開催してくださったoMiさん*6
・実況者のリドルさん*7

2023年 全国大会TOP6 鍵カイナ

  • はじめに
  • 構築経緯
    • やりたかったこととやりたいこと
    • 研究
  • 個体解説
  • 選出と立ち回り
    • レンタルチーム
  • 当日マッチアップ【Day1】
    • Day1その後
    • Day2朝
  • 当日マッチアップ【Day2】
    • うんち!
  • Day2 その後
  • 最後に
    • 『special thanks』

はじめに


お久しぶりです、シッティンです。今回はpjcs2023シニア部門にて、7-1でDay2進出→5位
という成績を収めた構築を紹介します。


※尚、この記事では構築経緯〜研究が非常に長いので素早く読みたい方は個体解説からご覧ください



構築経緯

ランクマのレギュCが始まる前に開催された非公式大会のテラスクエアに参加したとき、布都巻きさん
布都巻き@ポケモンダブル勢 (@Futomaki2023) / Twitter
が使用されていた
イッカネズミ+テツノカイナの並びにボコボコにされました。それも反省のしようが無いほど動きが強かったので 参考にして自分も「剣舞カイナ+サポート」の形を組んで使ってみたところ、かなり強かったので予選に持ち込みました。

【予選 第一回】


カイナのサポート役は壁+災いにしました。壁貼り役はしんそく半減+フェアリー弱点の一貫を切れるクレッフィに。構築全体の耐久がかなり高く、崩されることもあまりなかったです。イーユイ+ハバカミを意識したギャラ+じしんディンルーがかなり刺さっていました。

カイナのテラスはA2↑テラスヘビボンでバレルとフレガ込みコノヨを大体ワンパンできるように鋼を選択。
クレッフィには鬼火からカイナを守れるミストフィールドを採用。これによりウインディを起点にすることが可能に。s個体値を18,19にすることでチオンジェンのカタストロフィの後にじゃれつくを打てるようにしました。
チオンジェンの広角レンズは 持たせる物がなかった+使ってみたかった ので持たせました。宿木とカタストロフィをストレスフリーで連打できるのがかなり快適でした。
ギャラドスのひやみずは対パオカイで重宝しました

ただ積んで殴る動きだけではなく、サイクル戦もできるので使ってて飽きませんでした


毒テラディンルーとバレルを削るためのハバカミのショックが弱い、チオンジェンは花粉団子を打たない等を改善した構築が次の画像です

【予選 第二回】


ハバカミをHBにし、トリルを入れることによって
クレッフィ+レンズチオンが盤面形成をして裏のハバカミに繋ぎ、トリルしてカイナで一掃するプランがとれるようになりました。
特にクレッフィ+レンズチオンの削り性能が素晴らしく、かなり強かったです。

じしんカイナはカイナミラーとウイン意識。全体技が痒いところに手が届いて偉かったです


【予選 第三回】

クレッフィの攻撃技をマジカルシャインに変更。外しが無いのが偉かった
相手のギャラドスが重い+テラスタルで解決したく無い という理由からギャラドスに10万ボルトを採用。副産物としてイーユイの隣のアマガを3.5割ほど削れて美味しい場面もありました。あと火力が面白かったです
チオンが削れたあとの合体寿司がキツかったのでモロバレルに変更。怒りの粉+剣舞の動きがしたかった+ミストフィールドと相性が悪いので胞子を切りました。弱かったです



【本戦】
(レンタルの画像保存してなかったので並びだけ。構築の詳細はうろ覚え)

9-4(?)でレート1555.727

ディンルーで草テラスを切らせたイーユイを処理する役割と寿司対策ができることからパオジアンを採用。ろーるが1位とったときに使ってたやつを勝手に参考にした。技構成はつらら/不意打ち/聖剣/黒い霧。カイナの火力補助として使えるので立ち回りの幅が広がる面白いポケモンで気に入りました

カイナを水テラスに変更して、地震をかみなりパンチに変更。地面弱点が無くなる快感を知ってしまった
ハバカミも水テラスに変更。対サーフゴーがかなり楽になりました。
ギャラドスの技構成を守る/滝登り/電磁波/挑発に変更。あんま出さなかった



ちなみにしっかり抗議しました

【追加本戦】
(こっちもレンタル無し。詳細うろ覚え)

10-3

ランクマで単コノヨにまあまあ負けたのでイッカネズミを採用。フレガでサポートしながらネズミ斬で殴っていけるのがめちゃくちゃ強かったです。バレルやトリルも意識したかったため、挑発/守る/この指/ネズミ斬という技構成にしました。
(壁+フレンドガード+災いの器下のディンルーほんとにやばすぎた)

パオジアンを珠にして大体のイッカネズミを聖剣でワンパン+襷じゃないのでスピナーを覚えさせることに。ミストフィールドと相性が悪いですが外しが無いので相対的に立ち回りが楽になっていました。
ディンルーを炎テラスにしてテラバを採用。ワタッコを狩ってた。持ち物はウイン意識でクリアチャームにしました

ただ地面が一貫してるのでイダイナキバがとんでもなくキツく、まだまだ改善することに。

やりたかったこととやりたいこと

この構築は

の4体が確定枠で、残りの2体と組み合わせて
いくつかやりたい要素(課題)がありました


[@2に求める要素]

「1回目予選後」
・寿司対策
・耐久の底上げ(威嚇、災いのお札等)

「3回目予選後」
・ディンラッシャをカモる
・コノヨに負けない
・草イーユイ

「本戦後」
・地面耐性
・雪パへの回答
・タクン、ミミズズを止めたい


・寿司対策→ギャラ+チオン⇒ギャラ+バレル⇒パオジアン
・耐久の底上げ→ギャラ+チオン⇒ギャラ+花粉団子バレル⇒イッカネズミ
・ディンラッシャをカモる→パオ(ネズミ)+カイナで聖剣(ネズミ斬)かみパン集中(B振りは乱数)
・コノヨに負けない→イッカネズミ✖️→ダメだった
・草イーユイ→パオジアン、炎ディンルー

このように大抵なんとかなっているので残りの2体で

・寿司対策
・耐久の底上げ(威嚇、災いのお札等)
・ディンラッシャをカモる
・コノヨに負けない
・草イーユイ
・地面耐性
・雪パへの回答
・タクン、ミミズズを止めたい

これらの課題を攻略できるポケモン達を模索しました

そして候補に挙がったのが、
①竜舞アンコカイリュー+鋼テラスモロバレル
②竜舞ギャラドス+パオジアン
でした

この組み合わせは課題を概ねクリアしています

・寿司対策→クリスモ/黒い霧
・耐久の底上げ→花粉団子/威嚇
・ディンラッシャをカモる
→胞子して積みまくる(?)/パオカイナで集中攻撃
・コノヨに負けない
→アンコール/竜舞飛行テラバ
・草イーユイ→カイリュー/パオジアン
・地面耐性→カイリュー/ギャラ
・雪パへの回答→パオジアン/鋼バレル
・タクン、ミミズズを止めたい
→胞子、アンコ/挑発

この2つを比較する際にメリットデメリットを書き出しました。

この構築を長く使い込んできた身としては、テラスタルが必須のポケモンは構築に合ってないと判断しました。
✖️


消去法ですが、この2体を組み込んで完成という形にしました!

最初は2体を軸にサポートを固めていく形だったけどそこから全対応を目指す形にシフトしていってどんな構築が来ても対処法がある形にできた!

研究

全国大会に持ってく都合上、この構築の全てを理解したいので様々な持ち物やテラスタイプを試し、やったことのない立ち回りの研究をまとめ、試行してきました。(最後に入ってきた2体は三日前くらいに思いついたので研究し切れなかった)
ここでは中でも特徴的な研究をちょっとだけ紹介します

・後発クレッフィ

裏からバレルを出される時とかに刺さるかも…と思って三回目の予選から研究し始めました。クレッフィのタイプが優秀なので裏に置くことで引き先になる+初手を見てから壁を貼るか貼らないかの選択ができることがまーーじで強かったです。
ちなみにギャラとハバカミが対面したときに唯一引き先になるポケモンなので、ギャラと並べないことを意識していました(10万とムンフォを受けれるやつがクレッフィしかいない)


ギャラドスの型と持ち物

本戦後のランクマではソクノのみを持たせていました。何がきても強気に動かせるので安定感がやばすぎてめちゃめちゃ気に入っていました。しかし、毎試合発動するたべのこしや擬似的に耐久を伸ばせるピンチベリーも同じくらい魅力的で判断が非常に難かしく、パーティーが決まった3日間ずっと考え続けていました。。
結局、クリアチャームにしないとロンゲコノヨに勝てないことに気付いてクリアチャームを持たせました。発動機会は少なかったですがかなり活躍した試合もあったので間違ってなかったと思っています!

個体解説

クレッフィ@ひかりのねんど テラス:ひこう

いたずらごころ

164-×-149-100-115-94(s個体値28.29) 

H(252)-B(196+)-D(60)

マジカルシャイン/光の壁/リフレクター/ミストフィールド

調整意図

・A149ウインディのフレドラ確定耐え
・ミラー意識でs-1に(威嚇に引く・引かれたときの交代合戦で有利)

この構築でなくてはならない存在。ウインの前でミストフィールドを打つためBを高めに設定。数値が足りないのでDも振らないと安定しません
サイクル戦ではこのポケモンを残す判断をおすすめします
テラスは対イダイナキバでたまに切ります(スカーフ地震等)。


テツノカイナ@オボンのみ テラス:フェアリー

クォークチャージ

240-211-133-×-103-73

H(84)-A(252+)-B(36)-D(116)-S(20)

ドレインパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー/つるぎのまい

調整意図

・壁下+災いのお札発動時A149コノヨザルのA1↑250憤怒オボン込みで2耐え(指標)
・s…ミラー意識でギリギリまで上げた

ミリ耐え連発する神調整。使用感が良すぎて予選一回目からずっと同じ調整を使っていましたが決勝大会直前でカイナが爆増したのでDをちょっと削ってSに割きました(同速ばっかだった)。剣舞して殴るまでのHPを確保するためにオボンを持たせました。
テラスタイプはフェアリーで、弱点が突かれないのが偉かったです。水だと水ロトムがキツかったのでフェアリーに変更しました


ディンルー@たべのこし テラス:ほのお

わざわいのうつわ

241-177-146-×-114-74

H(84)-A(244+)-B(4)-D(108)-S(68)

まもる/カタストロフィ/じだんだ/ちょうはつ

調整意図

・H…16n+1
・A…大体のイーユイをもってける
・s…味方のカイナ+1

壁下残飯ディンルー、文句なしの強さ。sを高めにしてからかなり扱いやすくなりました。カイナと並べてカタストロフィ+○○で相手のポケモンを一体づつ倒す動きが強かったです
ワンウェポンでもAを高くした理由は使用感を変えたくなかったからでしかなく、間違いなく正解ではないと思っています。ですがAを高くしたことが生きた試合もあったのでこれでいいのかもなぁ…と…

ちょうはつはもともとヘビーボンバーで、直前に候補に挙がった技でした。バレルを止めれたり、メンタルハーブがちらつくポケモンには後述するギャラドスと挑発を重ねたりと安定行動を取りやすくなる技でちょっと気に入っています
テラスはイユカミ意識の炎。水テラスイーユイなら地団駄が等倍で入るので許容してます


ハバタクカミ@ブーストエナジー テラス:ノーマル

こだいかっせい

159-×-106-176-155-155

H(228)-B(244)-C(36+)

まもる/トリックルーム/シャドーボール/ムーンフォース

※ひろきんぐさんの調整をお借りしました
liberty-note.com

壁下でさらに固くなるHBカミです。使用感は最高でした。ブーストエナジーを持たせてダメージを稼げるようにしました。先発に出して削ったり、後発でスイープしたり、たまにトリルしたりします。テラスを切る相手はサーフゴーやコノヨザルで、強引にトリルを通します


ギャラドス@クリアチャーム テラス:ひこう

いかく

199-146-105-×-121-143

H(228)-A(4)-B(44)-D(4)-S(228+)

たきのぼり/テラバースト/りゅうのまい/ちょうはつ

調整意図

・H…高めに
・S…準速イダイナキバ+4(準速90属抜き)
   s↑1で最速ドラパ抜き
   s↑3で晴れ下ワタッコ抜き

地面の一貫を切れて タクンミミズズを止めれて コノヨをしばけるポケモン。テラス必須じゃないので全体的に投げやすかったです。まもるがないのでかなり窮屈ではありましたが、勝てない並びが出てきてしまうのでそこは目を瞑りました

りゅうのまいはギャラのいかくを解除しようと交換してくる際に刺さりました。一般的な型が電磁波を撒いてくるからこそ刺さる技だと思っています。相手が隙をみせたら積むくらいで初手から壁+竜舞なんてことは一度もしませんでした。というか、ランクマで一度もしたことがない動きだったので怖くて出来なかったです(考察不足)
テラスは飛行で、テラバーストを打つ時に切ります。10万ケアで切る時はあまり無いです



パオジアン@いのちのたま テラス:ゴースト

わざわいのつるぎ

159-189-101-×-88-181

H(28)-A(252+)-B(4)-D(20)-S(204)

アイススピナー/ふいうち/せいなるつるぎ/くろいきり

調整意図

H…10n-1
A…ぶっぱ
S…最速ルガルガン(昼)抜き
BD…余り

直前に意地っ張りにしたのでこれが正解の調整ではないと思ってます。耐久は気持ち振っただけでしたが、思ってた5倍活躍しました。もうASには戻れないでふ
といっても、ランクマで最速トドロクツキにしばかれたので諸説あります

意地に変更した理由はHB特化イッカネズミを聖剣で5割で飛ばせるからです。
直前に変更したのでランクマでハバカミに不意打ちを全く打てず 飛ぶ・飛ばない/テラス切ってくる・来ないの判断が難しく、決勝大会ではそこで落としてしまいました
テラスはゴーストで、本戦で飛行を使っていたときにゴーストだったら勝ってた試合があったのでゴーストにしました


選出と立ち回り

  • 基本選出

先発+
後発@2

壁貼って剣舞して相手を削っていく。ドレパン連打にゴーストタイプを合わせられないように注意です

  • 対イーユイハバカミ

先発+
後発@1

僕はいつも壁まもるから入ってますが、動きが弱いので慎重に選択しましょう。イーユイにテラスを切らせることを意識しましょう

  • 対追い風キバ

先発+
後発@1
※余裕で諸説。

初手のトリルは読まれやすいですが隣にパオ置いて殴りながらだとどっちかは通るよなーと。

  • 対イユカミバレルカイナギャラディンルー

先発+
後発@1
※諸説

ムンフォテラバでゴリ押したり、クレッフィに引いて壁展開に切り替えたりそれぞれの選択肢を考えながら行動しましょう

  • 対雪パ

先発+or
後発or@1

迂闊に剣舞するとアンコールされる可能性があるのでドレパンを打つように。守る所持率の低いノオーを狙う

  • 対ディンラッシャ

先発+
後発@1

カモ。聖剣かみパンをラッシャに集中。ミリ耐えされたら欠伸入れられた方をクレッフィに引いてミストフィールド貼りながら隣を狙い続ける。

  • 対毒寿司

先発+
後発@1

先発のキラフロルにテラスを切らせる。ミストフィールドから入っていくが、できるだけクレッフィを残したい。前の処理が遅くなると裏に一掃されかねないのでパーティー全体のHP管理に気をつけるように

  • 対イッカコノヨ、イッカサーフゴ

先発+
後発@1

初手剣舞+ノマテラトリル
1〜2回剣舞積んでパオ出しながらヘビボンでコノヨを倒す。

  • バレル入り

先発+
後発@1

「初手イッカコノヨ想定」
1ターン目| カミ守る+霊テラ聖剣をコノヨ方向
2ターン目| 聖剣シャドボ打ち分け

  • 対ウインバレルイルカ

先発+
後発+

ウインが来たらミストフィールド剣舞。ウイン、バレル、ハバカミのどれかを早めに処理したい。イルカの黒い霧には注意

  • 対バンギルガン

先発+
後発+

無振りルガンは不意打ちで飛ぶということだけ覚えといてください

先発+
後発+

挑発をトリル役に重ねる。ヤレユと同居してるカイナは基本猫持ってないと思っているので通ると思います
動きを止めたら竜舞で積んだりクレッフィに引いて壁展開したりやりたい放題しましょう

  • 対ワタコー

先発+
後発+

なんも考えてなかった。対ワタコーを考えた時はヘビーボンバーがあったので五分以下で戦えていましたが直前で挑発に変更したのでプランが崩壊していました(1敗)。スピナー挑発をワタッコに重ねて裏のギャラで強引に積むorハバカミでトリルするかしましょう

  • ロンゲコノヨ

先発+
後発+

負けん気だったら黒霧挑発から入る。竜舞テラバでゴリ押す

  • 対ロンゲサフゴ

先発+
後発@1

竜舞テラバ+カタストじだんだで押していく。

  • 対イエアルマ

先発+or
後発@1

初手イエアルマだったら壁貼ってディンルー引きしていなしていく。イエアルマでなければ壁貼って積んでいく(カミがいたら先発ギャラとクレッフィ並べない)。

レンタルチーム


正直僕以外誰にも使えないと思いますが、使えるもんなら使ってみてください!

当日マッチアップ【Day1】

1戦目 TNしワヒ
しワヒ@ポケモン対戦 (@si_wahi) / Twitter

イーユイバウッツェル キバツツミバレルイルカ

初ターンでディンルーがHBイーユイを急所で吹っ飛ばしたアドバンテージを維持して勝利。


2戦目 TNぽんず
ぽんず (@ponz3557) / Twitter

キラフロルにステロを巻かれて怪しい展開に。合体ラッシャが一丁上がりみがまも残飯という耐久型でしたが、パオを着地狩りさられると完全に終わるので味方のクレッフィに滝登りをうってパオを着地させて黒い霧を打ちました(ギャラ→パオ引きミストフィールドでよかった)。炎テラしたラッシャを滝登りで削り、なんとか処理。
その後シャリを不意打ちで持ってこうとしましたが耐えられてしまいかなり怪しくなってしまいました。
→(ここらへんで「あと3分」の表示が出る)
相手のシャリとハバカミと、こちらのギャラドス、パオジアンが倒れ、お互いカタストロフィの入っていたディンルーと1対1になりステロ+どくびしを踏んだので負けかと思いきやそのターンで20分経ち、TOD判定で僕が勝利しました。

めっちゃしんどかった


3戦目 TNバイオレット
シントマト@ラストシニア (@mijukutomato2) / Twitter

タクンディンルーカミウインカイリューバレル

クソ強い人。
とりあえず挑発をタクンに重ねたけど残飯で気まずくなる(※ちなみにちょうはつが失敗した次のターンに打つ地団駄は2倍になりません)。相手のバレルサイクルがなかなか崩せないのでガンガン読みを通していきました。ウインのsが味方のハバカミより速く、ワイルドボルトギャラドスに直撃。致命傷を負います。

続きを読む

2022年 全国大会TOP32 オーガパルキア

 

 こんにちは、シッティンです。今回はpjcs2022シニア部門においてトップカットに進出した構築について紹介していきます。この記事は振り返り記事を書くために書いたので少々雑なところがありますが温かく読んでいただけると幸いです。

 

全国大会で使用した構築

【構築経緯】

本戦ではオザシを使おうとしてましたが、てるオフでボコボコにされてしまい持ち込む構築が無くなってしまいました。このままではまずいと思い、一旦考えを整理することにしました

  • 今さら世に出ている構築を触ったところで練度の差で負けそう
  • 上手いプレイヤーがウジャウジャいる中、勝てる構築…
  • 決勝トナメ行きたい!

 

…未だ世に出てない構築で上手いプレイヤーが使いそうな構築をガンメタすれば、俺にも希望があるかもしれない!

 

みたいな感じで方針が決まったので、まずは環境読みをすることに

 6月のランクマ環境はRinya Sunが猛威を奮っており、同時にポケモン強者が使うイメージだったのでグラザシガンメタ構築を組むことにしました

すでにユウキさんがグラザシにほぼ勝てる構築を開発していました(【WCS2022】狙撃の王・インテレオン ~RinyaSun絶対倒すマン~ - ユウキのめざめるパワー(氷))が、世に出てしまっているので何かしらの対策をしてくるであろう ということで使用を断念

 そこで、gsルールか発表されてすぐにとった「使いたい禁伝2匹の並びメモ」を漁ったところ今日ポケチャンネル様で一瞬紹介されたオーガパルキア*1に目が行きました。パルキアは8世代を象徴する最強技のダイジェットを使えますが、なぜか考慮されないので初手オーガパルキアからダイジェット飛んできたら上から潮吹き打ってるだけでeasy winできるのでは…と考え、この戦法を軸に構築を組みました

 

 

 ザシアンが来てもねこ+ジェット→アースで返り討ちにしたい為、ねこだましを使えて後半も腐らないオーロンゲを採用。

 

次に、重いゴリランダーや化身ボルトロスを詰めれて最強技のトリックルームを覚えるドータクンを採用。

 

まだゴリラが重いので、特性いかくかつゴリラに打点をもち、タクンの浮遊とパルキアのテレパシー&ダイジェットと相性が良い鉢巻ランドロスを採用。


この5体ではイベルやキュレムなどの特殊ダイマアタッカーが重すぎるので、気持ち抵抗できるように上から怪電波やs操作ができて、グラードンを返り討ちにできるレジエレキを採用。

 

構築を回す時間もあまり無かったのでこのままの6体で全国大会に臨みました

 

 

【個体紹介】

パルキア@チョッキ

183-112-121-222-141-134 テレパシー

(140-*-4-252-4-108)

 

ドロポン/大地/ダブルウイング/あくうせつだん

 

調整意図

・cぶっぱ

・s +1で最速130族抜き(準速ザシアン抜き)

・余りHBD

 

種族値、タイプ共に素晴らしいポケモン。初手ダイマして殴る型だが、トリルを警戒されてちょうはつを撃たれることも少なく無かった

 そして最大のポイント、ダブルウイングダイジェットでのバフを自身とオーガやランドに乗せることに使った。単純だけどこれが本当に強くて、初手パルキア想定の選出をされても返り討ちにできることも。忘れがちかもしれないが、パルキアのA種族値は120なのでそこそこダメージが出るし、ヌケニンへの打点にもなる(無効化されない)ので安定択となる場面が多かった。何より使ってて楽しい

パルキアの構築記事(パルキアザシアン等)を漁ってもこの技を採用してる人があまりいない事が信じられない。なぜシリーズ12全体を通して、この技の使用率がずっと圏外なのか意味がわからない

 調整意図としては、H189-B137-D136ザシアン*2を、ロンゲの猫騙し+パルのダイジェット+ダイアースで確定で落とせるようにcを特化。6月時点では意地っ張りザシアンが多く感じたのでs+1で大体のザシアンを抜けるように準速130族抜きまでsに裂いた。ある程度耐久を確保しとかないと高火力技でゴリ押されそうで不安だったので残りを耐久に回した。持ち物は、構築全体で、ダイマレジエレキやディアルガイベルタルが重いためチョッキを着せた。命の珠も検討したが、ダイジェットをザシアンに守られたときに持ち物がバレてしまうのを嫌ったため、除外した

 

カイオーガ@神秘の雫

175-x-111-202-160-156 あめふらし

(*-*-4-252-*-252)

 

しおふき/こんげん/冷b/守る

 

調整意図

・csぶっぱ

・s+1でもスカーフオーガに抜かされるのがストレスだったので最速

 

最強ポケモンパルキアとタイプが被ってしまうが、弱点が違うのでそこはあまり気にならなかった。

臆病だと火力が少し不安なので神秘の雫を持たせたが、トドンへのダメージをあまり稼げないので命の珠でもいいと思う。技構成だが、横にパルキアを並べて 守るジェットという動きをしたかったので 守るを覚えさせている(この動きが成功したことはほぼないが、トリル枯らしで重宝していたのでここは○)。冷凍ビームと雷は選択。

 

ランドロス@ハチマキ

165-197-110-x-100-157 いかく

(4-252-*-*-*-252)

 

地震/ fly /がんぷう/とんぼ

 

調整意図

・asぶっぱ

・s+1でスカーフオーガを抜けるように最速

 

最強ポケモン②。動きと性能が構築とマッチしているため使いやすかった。ハチマキ地震の火力は絶大で、ディアルガに対して大きな圧力となっていた

 

技構成

ダイマックスしたら最強技を撃てるように、空を飛ぶを覚えさせた。がんぷうと岩雪崩とエッジ、どれにするかは選択(岩技2つでもアリかも)。縛り解除と、非ダイマ時でもゴリランダーに打点を持てるように、とんぼ返りを採用

 ・馬鹿力について ポリゴン2にしか撃たない上に、水禁伝2体でゴリ押せそうなので必要無い…という判断で不採用。しかしながら、ランドロスポリゴン2が対面する場面は少なくないので、ポリ2の処理速度を早めたい方は採用しても良いだろう

 

レジエレキ@防塵ゴーグル

159-x-85-121-84-277 トランジスタ

(28-*-116-4-108-252)

 

エレキネット/あまごい/ボルチェン/怪電波

 

調整意図

・c-2 c183イベルタルの珠ダイアーク(130)乱数一発[18.75%]

・c-2 特化ディアルガのダイアース(130)確定耐え

・c-2 特化ディアルガの珠ドラグーン(150)乱数一発[50.00%]

・c-2 特化Wキュレムの大地 確定耐え

・c-2 特化珠フシギバナのダイアース(130)確定耐え

・c217 黒バドのダブルダメージ アストラルビット確定耐え

・a+1 特化ザシアンの巨獣斬確定耐え

・a特化ハチマキウーラオスの不意打ち乱数一発[25.00%

・a182ウーラオスの暗黒強打 乱数一発[50.00%]

 

・ミラーで上取れるように最速

 

完全サポート型のレジエレキ。あまごいを採用しているため、出てきたグラードン返り討ちに出来る()。対晴れパでは初手あまごいから入っていく*3。バナ入りで、初手フシギバナから出された場合は怪電波をぶち込む。最速ふぁっさー厨には防塵ゴーグルで気持ち対抗。ダイマしてきたら(最速以外は)腐らせることができます。

持ち物は万能傘と選択*4で、傘の場合は、c-2 c202オーガの珠ダイストリーム(150)を雨下で確定耐えできる。晴れパの他にも、特殊ダイマアタッカー軸に選出します。

 

ドータクン@残飯

174-109-165-x-155-38 浮遊

(252-*-108-*-148-*)

 

ボディプレス/ジャイロボール/鉄壁/トリル

 

調整意図

・c217黒バドのダブルダメージ アストラルビット確定耐え

 

草の一貫を切るために採用。隙があったら鉄壁を積んで要塞化する

優秀な耐性とまあまあの耐久で相手の攻撃を耐えてトリルを決め、逆転勝利した試合が何度もあった

・ジャイロボールについて 構築全体でゼルネアスが重すぎるため、ほんの少しでも対抗できるように採用したが、素直に守るかサイチェンにした方が生きる。そもそも採用したところで勝てなi

 

オーロンゲ@襷

171-172-85-x-95-123 悪戯心

(4-252-*-*-*-252)

 

猫騙し/ソルクラ/怖い顔/不意打ち

 

調整意図

・asぶっぱ

 

この構築の影の英雄。初手から投げて怖い顔や猫騙しでサポートする型だが、ソルクラと不意打ちを両採用していることにより、後半も腐らないのが特徴。とにかく怖い顔が偉く、あると無いでは構築の安定感が段違い。不意打ちは(6回戦うけど、一回くらい黒バドに当たるだろ…と考え、)パーティ登録2分前に急遽採用したが、十分な活躍をしてくれた。aを伸ばしているのでそこそこな火力を出せるため、相手のプラン崩壊&ヘイトを買うことができた。

 

【選出と立ち回り】

  • 基本選出①

先発+

後発+

猫騙し+ダイマ技を撃っていく。相手の先発のパワーが高くなければロンゲ引きダイジェットで起点にしてしまおう。

 

  • 基本選出②

先発+

後発+or

相手のパーティパワーが低く、ゴリ押すだけで勝てそうな時に出す。守るジェットかランド引きジェットが決まればほぼ勝ちと言って良いだろう。

 

  • 対RinyaSun等晴れパ

先発+

後発+()

あまごい+潮吹きで一掃する。ダイマしてもよし。ランドかロンゲを出すかは諸説あり

バナ入りでは最速ふぁっさー厨に注意しよう

 

  • 黒バドザシアン

先発+

後発+or

追い風黒バドから入られたら不意打ち+ジェットを黒バド集中。黒バドザシアンだったら猫ジェット。そのあとは怖い顔と不意打ちで相手を翻弄する。後半のタクントリルプランも視野に入れておこう

 

  • 追い風オザシ

先発+

後発+oror

猫ジェットをザシアン集中(先発にザシアンを出されておらず、追い風役がいる場合は追い風役に集中)、その後はダイアースを早めに積んでおこう。相手の 後発珠オーガダイマだと押し切られる危険がある

バレル入り:ザシアンバレルから入られたら鬼キツイ。頑張ってランドを通せる盤面を完成させよう

 

先発+

後発+or

キツい寄り。(先発バレルパルキア想定)地震亜空(もしくはダイアース)をバレル集中から入る。トリルされたらランドをタクンに引き、パルキアダイマで応戦しよう。

 

先発()+or

後発+

ランドで圧をかけるか、怪電波で弱体化させよう。ロンゲはザシアン入りのみ選出する

 

先発+

後発+or

キツめのマッチ。怪電波で弱体化させ、とんぼ返りでs判定しよう。引き先は今後のプランを考えながら決めよう。上手くダイマターンを枯らしたら打開ダイマで押し切る

 

【キツいポケモン

パルキアがチョッキを持っているとはいえ、ダイアークのdダウンがキツすぎる。。怪電波等でお茶を濁そう。物理イベルだった場合は死を覚悟しよう

 

  • ゴリランダー

無理にランドダイマで破壊するのが手っ取り早いが、基本大事にしてくるので処理が難しい。隙を見せたらダイマしてきてパーティが全壊する。隣のポケモンを殴り続けてタクンで詰ませよう

 

  • ゼルネアス

マジで無理。とりあえずタクンを大事にしつつ、ゼルネを暴れさせないように工夫しよう。タクンダイマの線も残しておこう

 

【当日マッチアップと戦績】

①ギガスドガス黒バドザシアン

②ディアザシ

③オザシトルネツルギ×

④オザシトルネガエンロン

⑤オザシロンゲヒトム×

BIGR○

 

決勝トナメ : オザシゴリラガエン ボルトルネ×

 

戦績:予選4勝2敗 トナメ1没

【最後に】

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

来年は全国大会TOP4に入れることを目指して頑張りますので、生意気ではありますが、応援よろしくお願いします。

 

ではまた、

 

 

【special thanks 】

 いつもお世話になっている実況者のリドルさんyoutube https://t.co/4uOjh8AWOi

今回の記事を書くモチベーションになった、非常にためになる動画(参考にさせていただきました)↓

youtu.be

*1:<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VK7GLiZk9sY?start=1110" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

 

*2:ようきザシアンには、パルキアがジェットしても抜かれる場合があるのでこれを意識→ 【INC March最終15位&32位】すいすいヌケザシオーガMar.│リバティノート

*3:ボルチェンオーガ引きでは、グラやトドンに透かされてしまうので必ずあまごいから入りましょう

*4:この2つよりも生きる場面が多そうで、ワンチャンを掴める王者の印とかいうアイテムを持たせてもよかったが、最速ふぁっさー厨がこわくてじんゴにした